Cannon Critters Privacy Policy
Last updated: 12 October 2026
Cannon Critters is a game by raraForge. The short version: there is no Cannon Critters account, no ads, no tracking and no selling of data. Your profile stays on your own PC. The only things that leave it are what online matches need to work.
Who is responsible
Sebastian Riley (raraForge), address in the Impressum.
Contact for privacy questions: support@raraforge.com
What stays on your PC
Your profile (player name, stats, achievements, unlocked titles, cards and skins), your settings and the
tutorial progress are saved in %APPDATA%\Cannon Critters\. I never receive them.
If you turn on Steam Cloud, Steam keeps a copy of the save folder in your Steam account (see Steam below).
What other players see in an online match
| Data | Why | Who can see it |
|---|---|---|
| Your player name (your Steam name until you pick another), title, card, favourite critter and skins | Shown in the lobby and the match | The players in that lobby |
| Your moves in the match (aim, power and shots) | To play the match together | The players in that match |
| Your Steam ID and Steam name | Steam lobbies and invites | Steam friends you play with, and Valve |
| Your IP address | Matches are peer-to-peer: your PC talks to the other players' PCs | The other players' computers, and the relay or connection servers below |
Nothing about a match is stored on a server by me. When the match ends, it is gone.
Services the game uses
- Steam (Valve Corporation, USA): the Steam version uses Steam for lobbies, invites, achievements and (if you enable it) Steam Cloud saves. Valve processes this under the Steam privacy policy.
- Room codes without Steam: when Steam is not running, online play uses room codes over PeerJS. The PeerJS connection server (PeerJS, peerjs.com) and the STUN/TURN servers that help two PCs find each other (Google's public STUN server and PeerJS's TURN server) see your IP address while you connect. No profile data is sent to them.
What the game does not do
- No advertising and no analytics or tracking.
- No in-game purchases. You buy the game once on Steam.
- No access to your microphone, camera, contacts or files outside its own save folder.
Legal basis (GDPR)
Sending your name and moves to the players you play with is needed to provide the online match you start (Art. 6(1)(b) GDPR).
Deleting your data
There is no account on my side to delete. How to remove your profile from your PC and Steam Cloud is explained on Delete your data.
Children
The game is not directed at children under 13, and I do not collect data from anyone.
Your rights
You can ask for access to, correction or deletion of your data, restrict or object to its use, and complain to a data protection authority. As I hold no data about you, a request to me will usually have nothing to find, but write to me any time.
Changes
If this policy changes, the new version will be posted here with a new date.
Cannon Critters Datenschutzerklärung
Stand: 12. Oktober 2026
Cannon Critters ist ein Spiel von raraForge. Kurz gesagt: Es gibt kein Cannon-Critters-Konto, keine Werbung, kein Tracking und keinen Verkauf von Daten. Dein Profil bleibt auf deinem eigenen PC. Es verlässt ihn nur, was Online-Matches zum Funktionieren brauchen.
Verantwortlich
Sebastian Riley (raraForge), Anschrift im Impressum.
Kontakt für Datenschutzfragen: support@raraforge.com
Was auf deinem PC bleibt
Dein Profil (Spielername, Statistiken, Erfolge, freigeschaltete Titel, Karten und Skins), deine Einstellungen und dein
Fortschritt im Tutorial werden in %APPDATA%\Cannon Critters\ gespeichert. Ich bekomme sie nie.
Wenn du die Steam Cloud einschaltest, behält Steam eine Kopie des Speicherordners in deinem Steam-Konto (siehe Steam unten).
Was andere Spieler in einem Online-Match sehen
| Daten | Wozu | Wer sie sieht |
|---|---|---|
| Dein Spielername (dein Steam-Name, bis du einen anderen wählst), Titel, Karte, Lieblings-Critter und Skins | Werden in der Lobby und im Match angezeigt | Die Spieler in dieser Lobby |
| Deine Züge im Match (Zielen, Stärke und Schüsse) | Um das Match gemeinsam zu spielen | Die Spieler in diesem Match |
| Deine Steam-ID und dein Steam-Name | Steam-Lobbys und Einladungen | Steam-Freunde, mit denen du spielst, und Valve |
| Deine IP-Adresse | Matches laufen Peer-to-Peer: Dein PC spricht direkt mit den PCs der anderen Spieler | Die Computer der anderen Spieler und die Relay- oder Verbindungsserver unten |
Ich speichere nichts von einem Match auf einem Server. Wenn das Match endet, ist es weg.
Dienste, die das Spiel nutzt
- Steam (Valve Corporation, USA): Die Steam-Version nutzt Steam für Lobbys, Einladungen, Erfolge und (wenn du sie einschaltest) Speicherstände in der Steam Cloud. Valve verarbeitet das nach der Datenschutzerklärung von Steam.
- Raumcodes ohne Steam: Wenn Steam nicht läuft, nutzt das Online-Spiel Raumcodes über PeerJS. Der Verbindungsserver von PeerJS (peerjs.com) und die STUN/TURN-Server, die zwei PCs helfen, einander zu finden (der öffentliche STUN-Server von Google und der TURN-Server von PeerJS), sehen deine IP-Adresse, während du dich verbindest. Profildaten werden an sie nicht gesendet.
Was das Spiel nicht tut
- Keine Werbung und keine Analyse oder Tracking.
- Keine Käufe im Spiel. Du kaufst das Spiel einmal auf Steam.
- Kein Zugriff auf dein Mikrofon, deine Kamera, deine Kontakte oder Dateien außerhalb seines eigenen Speicherordners.
Rechtsgrundlage (DSGVO)
Deinen Namen und deine Züge an die Spieler zu senden, mit denen du spielst, ist nötig, um das Online-Match bereitzustellen, das du startest (Art. 6 Abs. 1 lit. b DSGVO).
Deine Daten löschen
Bei mir gibt es kein Konto, das man löschen könnte. Wie du dein Profil von deinem PC und aus der Steam Cloud entfernst, steht unter Deine Daten löschen.
Kinder
Das Spiel richtet sich nicht an Kinder unter 13, und ich erhebe von niemandem Daten.
Deine Rechte
Du kannst Auskunft über deine Daten verlangen, ihre Berichtigung oder Löschung, ihre Verarbeitung einschränken lassen oder ihr widersprechen, und dich bei einer Datenschutzaufsichtsbehörde beschweren. Da ich keine Daten über dich habe, findet eine Anfrage bei mir meistens nichts, aber du kannst mir jederzeit schreiben.
Änderungen
Wenn sich diese Erklärung ändert, steht die neue Fassung hier mit neuem Datum.